home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / 000262_lightwave@garcia.com _Fri Jan 5 18:56:25 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-22  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA19097 for <dwarner@albany.net>; Fri, 5 Jan 1996 18:56:24 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzxgp22256; Fri, 5 Jan 1996 18:54:57 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA13461; Fri, 5 Jan 1996 18:55:07 -0500
  6. Date: Fri, 5 Jan 1996 18:55:07 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9601051555.ZM10236@war.agames.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Bob Ingold" <ingold@agames.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: SGI
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. > >On Fri, 5 Jan 1996, Dana Decker wrote:
  24. > >
  25. > >> What does you all think about Lightwave on the SGI???
  26. > >>
  27. > >>
  28. > >>
  29. > >>
  30. > >>
  31. > >>
  32. > >>
  33. > >> Dana Decker
  34. > >> 415-487-7054
  35. > >> dana@xaostools.com
  36. > >> Xaos Tools
  37. > >> 600 Townsend Street
  38. > >> Suite 270E
  39. > >> San Francisco, CA 94103
  40.  
  41. I am not personally using the SGI version but here at our company we have had
  42. concerns about SGI's cooperation in the lightwave program on their platform.
  43.  It appears SGI is putting the squeeze on NewTek since they are now working on
  44. their own 3D software.
  45.  
  46.     I'm talking more specifically about the network licensing of the
  47. rendering engine.  It looks like we would have to pay for every SGI we run it
  48. on and SGI's response is "Thats the way it is and there is nothing we can do
  49. about it".  Yet we have 3D Studio on the SGI and can render on as many SGI's as
  50. we want.
  51.  
  52. I should explain that I'm getting this information second hand in the hallways
  53. about SGI.
  54.  
  55. -- 
  56. Bob Ingold                Time Warner Interactive
  57. ingold@agames.com    675 Sycamore Drive
  58. (408) 434-1787        Milpitas, CA 95035